慶陽(yáng)網(wǎng)訊(記者 高于婷)從互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始進(jìn)入人們?nèi)粘I钇?,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就一直是社會(huì)廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題,不少人更是視其為影響青少年身心健康的“毒瘤”。眼下互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展迅速,更是將網(wǎng)絡(luò)游戲推向了全新時(shí)代,觸手可及、操作簡(jiǎn)便等特性,為其迎來(lái)了大量新“用戶”,但也加重了“游戲成癮”背后的層層隱憂。
日前,世界衛(wèi)生組織宣布,將沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙” 列入成癮性疾患章節(jié),作為依賴癥的一種納入最新版《國(guó)際疾病分類》。該版本還未正式生效,但消息一出便引起各方熱議,有人肯定這一做法的科學(xué)性,也有人質(zhì)疑這背后存在偏見(jiàn)。
“沉迷游戲”遍及多年齡層次
市民魏女士的兒子陽(yáng)陽(yáng)(化名)馬上就要升入高二,正是打基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段,但陽(yáng)陽(yáng)每天卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,只要一放學(xué)回家,不是守在電腦前,就是抱著手機(jī)不離身。最近放了暑假,陽(yáng)陽(yáng)一睜眼吃過(guò)早飯就開(kāi)始玩游戲,每天一玩就是七八個(gè)小時(shí),偶爾還會(huì)玩到深夜。之前陽(yáng)陽(yáng)開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),魏女士考慮到孩子平時(shí)學(xué)習(xí)課程緊張,只要游戲健康,她覺(jué)得孩子玩一下也沒(méi)什么問(wèn)題,也能調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)狀態(tài)。沒(méi)想到,孩子卻漸漸被游戲“綁住”了,長(zhǎng)時(shí)間玩手機(jī)、看電腦,不僅不利于身體健康,還影響陽(yáng)陽(yáng)的學(xué)習(xí)成績(jī),老師也多次向魏女士反映陽(yáng)陽(yáng)在課堂上注意力不集中。
未成年是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的“重災(zāi)區(qū)”,也是多年來(lái)令家長(zhǎng)煩惱的問(wèn)題。近些年來(lái),隨著電子設(shè)備和智能手機(jī)的普及,“觸網(wǎng)低齡化”現(xiàn)象突出,部分小學(xué)生、甚至一些幼兒,也成為“沉迷網(wǎng)絡(luò)”中的一員。
萱萱今年9歲,上小學(xué)三年級(jí),雖然年紀(jì)小小,但用起智能設(shè)備來(lái),比大人操作得還“溜”,在游戲世界里更是游刃有余,是名擁有不少粉絲的資深玩家。在感覺(jué)到萱萱有點(diǎn)沉迷苗頭時(shí),父母立即采取了措施,給家中的電子設(shè)備都設(shè)置了密碼,周內(nèi)學(xué)習(xí)時(shí)間不允許萱萱接觸手機(jī)、平板電腦,周末作業(yè)做完可以玩1至2小時(shí)??稍谌绱藝?yán)格的管教下,父母仍舊發(fā)現(xiàn)萱萱在周內(nèi)中午時(shí)段趁著休息空檔,偷偷登錄游戲玩耍。像萱萱這樣的小“網(wǎng)迷”并不少見(jiàn),當(dāng)前很多家長(zhǎng)為便于聯(lián)系和安全起見(jiàn),給孩子配備了手機(jī),年紀(jì)較小多使用的是功能有限的兒童手機(jī),但年紀(jì)稍長(zhǎng)的孩子,幾乎都是智能手機(jī),可以下載各種游戲軟件。
因自控能力差、意志力薄弱,未成年人很容易被有趣新穎的網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引。但除此之外,記者還采訪發(fā)現(xiàn),成年人群體中也不乏“游戲成癮”的用戶,不光消耗大量時(shí)間,還需要投入不少金錢,有甚者影響到個(gè)人正常的學(xué)習(xí)、工作。比如今年35歲的市民武先生,熱衷于試玩各種網(wǎng)游手游,只要有空閑時(shí)間,他就會(huì)拿出手機(jī)開(kāi)始游戲,有時(shí)還會(huì)“邊工作邊玩”,導(dǎo)致工作中常常出錯(cuò)。為提升游戲體驗(yàn),他還專門給自己購(gòu)置了一臺(tái)高配置電腦,不管再累再忙,工作日每天至少要玩5個(gè)小時(shí),到了周末就會(huì)通宵“作戰(zhàn)”,游戲時(shí)間平均在10個(gè)小時(shí)左右。
“游戲成癮”定義精神障礙引熱議
根據(jù)世界衛(wèi)生組織發(fā)布的最新版國(guó)際疾病分類手冊(cè),認(rèn)定“游戲成癮”為精神障礙,主要表現(xiàn)有四個(gè)方面:在過(guò)去12個(gè)月內(nèi)持續(xù)的失控性游戲行為、游戲優(yōu)先于其他一切活動(dòng)、對(duì)游戲具有較強(qiáng)的渴求、導(dǎo)致不良后果仍持續(xù)玩游戲。
將“游戲成癮”認(rèn)定為精神障礙,引起了市民和本地網(wǎng)友的激烈討論。采訪中,有人認(rèn)為這一做法有失偏頗,存在定性過(guò)重的問(wèn)題;有人則認(rèn)為這樣做,能夠讓人們正視“游戲成癮”現(xiàn)象,有益于對(duì)沉迷群體給予科學(xué)合理的醫(yī)療幫助。
“看到這個(gè)消息后,最近身邊就有一些朋友開(kāi)玩笑說(shuō)我患上‘精神病’了?!痹谖沂心乘狡缶吐毜男∠臒o(wú)奈地說(shuō),他確實(shí)很喜歡玩游戲,每天玩游戲的時(shí)間也比較久,父母多年來(lái)對(duì)他玩游戲也是持反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為‘網(wǎng)游’里都是不好的信息,會(huì)毒害思想。其實(shí),一些網(wǎng)游制作精良、內(nèi)涵豐富,從中可以學(xué)習(xí)到不少知識(shí),也可以拓展眼界、豐富想象力。小夏認(rèn)為,把“游戲成癮”列入精神障礙,會(huì)加重社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的偏見(jiàn)。
有部分受訪者則認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)整治“網(wǎng)癮”,因?yàn)橛螒驅(qū)σ恍](méi)有自制力的人來(lái)說(shuō)就是精神枷鎖,如果不加以阻止,就會(huì)引發(fā)多種社會(huì)問(wèn)題。尤其是青少年群體,大量的低俗信息圍繞四周,影響其正確價(jià)值觀的形成。
而市民左世鵬認(rèn)為,精神衛(wèi)生是身體健康的重要部分, “游戲成癮”列入精神障礙范疇,足以可見(jiàn)“游戲成癮”的現(xiàn)象已經(jīng)較為普遍,而且影響到人們的心理健康。認(rèn)定中對(duì)游戲成癮的表述是持續(xù)的失控性游戲行為且對(duì)正常生活造成嚴(yán)重?fù)p害,人們不能看見(jiàn)“精神障礙”就草木皆兵,盲目地對(duì)網(wǎng)游蓋棺定論?!皬闹形覀円吹降氖蔷裥l(wèi)生建設(shè)的重要性,在復(fù)雜多樣的社會(huì)工作環(huán)境下,人們面臨著各種各樣的壓力,從而引起或輕或重的心理問(wèn)題,要擯棄傳統(tǒng)觀念中對(duì)精神疾病的偏見(jiàn)看法,正視個(gè)人心理狀況,及時(shí)地接受科學(xué)治療,保護(hù)身體健康?!弊笫砾i說(shuō)。
重視精神健康 玩網(wǎng)游須有度
采訪中,部分受訪者針對(duì)預(yù)防和解決“游戲成癮”問(wèn)題也作了建議,提出要在游戲網(wǎng)癮的普遍現(xiàn)象中看到實(shí)質(zhì)問(wèn)題所在,重視心理健康發(fā)展。
網(wǎng)友“@王桂霞”表示,近年來(lái),部分青少年因長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)游之中,衍生出諸多社會(huì)問(wèn)題,令無(wú)數(shù)家長(zhǎng)產(chǎn)生焦慮情緒,聲討網(wǎng)游的危害性,四處尋求戒除孩子“游戲成癮”的方法。而各地紛紛出現(xiàn)“戒網(wǎng)癮”“戒網(wǎng)游”的治療機(jī)構(gòu),收費(fèi)不菲,采取封閉式管理,對(duì)孩子進(jìn)行軍事化管束,利用電擊、毆打、辱罵、體罰等殘酷方法,進(jìn)行所謂的治療,導(dǎo)致不少悲劇事件發(fā)生。游戲成癮列入精神障礙,應(yīng)當(dāng)引起所有人重視。作為家長(zhǎng)要重視孩子的心理健康,引導(dǎo)其養(yǎng)成良好生活習(xí)慣,相關(guān)部門應(yīng)遵循科學(xué)原則,研究合理治療手段,規(guī)范診療市場(chǎng),讓游戲成癮者能得到有效治療,防止各種非法治療手段、機(jī)構(gòu)借此反彈,給孩子們?cè)斐筛蟮膫Α?/p>
市民郭倩告訴記者,在她高中時(shí)期身邊有許多同學(xué)沉迷網(wǎng)游,她覺(jué)得這既浪費(fèi)時(shí)間精力,又影響學(xué)習(xí)成績(jī),所以從不去接觸這些東西。在參加工作后,有了比較充裕的休閑時(shí)間,加之智能手機(jī)的便捷性,她也慢慢地開(kāi)始喜歡上了網(wǎng)游。日常工作任務(wù)重,神經(jīng)過(guò)于緊繃,下班后郭倩就會(huì)玩一個(gè)半小時(shí)游戲,和游戲好友聊天互動(dòng)、“征戰(zhàn)”虛擬世界,可以釋放壓力,讓心情輕松許多?!巴婢W(wǎng)游是一種正常的休閑娛樂(lè)手段,很多人像我一樣把它當(dāng)作解壓方式,控制在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間內(nèi),把握好‘度’, 就能從游戲中能收獲到快樂(lè)和正能量。愛(ài)玩游戲并不是一件不好的事情,因此不能一概而論,也應(yīng)去除偏見(jiàn)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們難以避免地要接觸到網(wǎng)絡(luò),如何利用好這種平臺(tái)去拓展人的發(fā)展,才是最主要的問(wèn)題。”